downsidoso

Argentyna
129 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra downsidoso?

Rating 0,91 (z 82 meczów) K/R 0,65 ADR 76,9 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

64 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 64 %+25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 2 w 129 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 9,2 %−3,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 75,6, ELO przy 1.079
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,22

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +17 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 41 %
W niedziele −29 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci downsidoso na Mirage: −36 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % lepszy niż 47 %
0,61 lepszy niż 10 %
73,0 lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 16 %
42 % z 97 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke33
58 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 35 %
83,9 lepszy niż 76 %
0,98 dokładnie średnia
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 83 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage27
48 % lepszy niż 46 %
0,63 lepszy niż 18 %
73,6 lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 16 %
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno16
38 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 32 %
0,89-
47 % z 36 pojedynków lepszy niż 37 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Overpass5
60 % -
0,76 -
91,9 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,58 -
76,5 -
0,94-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra downsidoso

W 129 meczach downsidoso ma K/R 0,65 i ADR 76,9; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 33 meczach. W 23 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 44 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci downsidoso na Mirage (−36 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+74 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,22. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,6, ELO przy 1.079.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.