dos412

Kazachstan
20 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dos412?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 67,8 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 12 %+4 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 15 %−21 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,9 · Ø 1,4 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 19 %+6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 83 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 12,2 %+1,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 2,5 %−0,3 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 26 %−5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,7 · Ø 2,7 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy dos412 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie dos412 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,30 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,63 -
67,7 -
0,88-
42 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
52 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,72 -
70,1 -
0,91-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dos412

W 20 meczach dos412 ma K/R 0,62, ADR 67,8 i rating 0,83. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 3 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 12 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.