dororo21

Jordania
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dororo21?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,1 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy dororo21 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
22 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −43 ELO, winrate 22 %

Najwięcej ELO traci dororo21 na Dust 2: −23 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 94 %
88,4 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 96 %
51 % z 86 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage13
46 % -
0,91 -
95,7 -
1,28-
54 % z 68 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,90 -
91,9 -
1,27-
52 % z 42 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno6
0 % -
0,83 -
90,8 -
1,09-
42 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,76 -
84,8 -
1,04-
33 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dororo21

W 60 meczach dororo21 ma K/R 0,86, ADR 91,1 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 18,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 32 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 12 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci dororo21 na Dust 2 (−23 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−43 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −43 ELO. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.