dopesmoker

USA
Na FACEIT od 2018 231 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 481
2.993
Peak z 30 dni: 3.018
Ranking EU ▼ 101 miejsc
#8.606
USA #56 w USA
30 dni · wcześniej #8.505 · najlepszy #8.505
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dopesmoker?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,3 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +62
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −201 ELO
97 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −29 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +55 ELO, winrate 42 %
We wtorki −52 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci dopesmoker na Mirage: −201 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 58 %
51 % z 387 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 72 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 265
57 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,0 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 52 %
47 % z 311 pojedynków lepszy niż 23 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient35
63 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 53 %
78,4 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 66 %
46 % z 188 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke21
62 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 27 %
77,6 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 26 %
48 % z 111 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache9
22 % -
0,70 -
79,7 -
0,93-
41 % z 29 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,85 -
87,5 -
1,19-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dopesmoker

W 231 meczach dopesmoker ma K/R 0,76, ADR 80,3 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 35 meczach. W 99 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 79 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci dopesmoker na Mirage (−201 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+175 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +62. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +224.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.