dooshiss

Białoruś
171 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dooshiss?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 68,3 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 171 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 68,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −41 ELO
45 meczów · 47 % winrate
W czwartki −15 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci dooshiss na Dust 2: −41 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
69 % lepszy niż 96 %
0,59 lepszy niż 5 %
65,9 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 3 %
38 % z 304 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 245
47 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 27 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 17 %
42 % z 301 pojedynków lepszy niż 13 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis30
57 % lepszy niż 71 %
0,57 lepszy niż 2 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
42 % z 193 pojedynków lepszy niż 14 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke12
75 % -
0,66 -
73,8 -
0,90-
56 % z 64 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,57 -
60,9 -
0,76-
42 % z 71 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,68 -
80,2 -
0,87-
43 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,63 -
61,6 -
0,93-
45 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dooshiss

W 171 meczach dooshiss ma K/R 0,62, ADR 68,3 i rating 0,83. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,78. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 13,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 38 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 106 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci dooshiss na Dust 2 (−41 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 68,8. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.