donkey_Y1

Ukraina
66 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra donkey_Y1?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 78,5 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 66 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 62 %−11 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,7, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 29 %
73,0 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 64 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 69 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 215
60 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 77 %
82,0 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 93 %
51 % z 51 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,20-
59 % z 39 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
59 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
64 % z 11 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,12-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra donkey_Y1

W 66 meczach donkey_Y1 ma K/R 0,74, ADR 78,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 14 meczach. W 35 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 22 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,7, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.