done_s

Rosja
Na FACEIT od 2025 71 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
2.246
Peak z 30 dni: 2.327
Ranking EU
#117.803
Rosja #33.577 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra done_s?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,7 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 71 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 46 %
82,9 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 36 %
58 % z 139 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage25
48 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,2 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 63 %
63 % z 84 pojedynków lepszy niż 95 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis11
36 % -
0,78 -
84,4 -
1,07-
45 % z 47 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra done_s

W 71 meczach done_s ma K/R 0,75, ADR 83,7 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 48 % winrate w 31 meczach. W 26 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 31 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.