doinked

Seszele
Na FACEIT od 2018 99 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra doinked?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,0 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy doinked robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,5 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 33 %
44 % z 171 pojedynków lepszy niż 17 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 223
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 44 %
0,97 lepszy niż 36 %
47 % z 90 pojedynków lepszy niż 32 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis16
44 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,4 lepszy niż 63 %
0,96 lepszy niż 30 %
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache7
71 % -
0,86 -
94,5 -
1,25-
55 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,73 -
76,6 -
0,88-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,58 -
71,9 -
0,74-
53 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra doinked

W 99 meczach doinked ma K/R 0,70, ADR 79,0 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 44 meczach. W 32 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 47 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+176 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +176 ELO. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.