doi
Historia nicków doi
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra doi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,27 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,75). Znacznie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 1,06). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 82,4. Ostatnie 3 miesiące: 71,1 (na początku 82,4). Wyraźnie poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.372. Ostatnie 3 miesiące: 3.372 (na początku 2.519).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci doi na Nuke: −121 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 351 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra doi
W 351 meczach doi ma K/R 0,66, ADR 73,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 70 meczach. W 103 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 176 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci doi na Nuke (−121 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+62 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +853. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −59.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.