doedelflo

Niemcy
Na FACEIT od 2015 172 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra doedelflo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,5 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 172 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,86, ADR przy 69,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −265

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −146 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Na Anubis −61 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −92 ELO, winrate 37 %
W środy −29 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci doedelflo na Inferno: −146 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % lepszy niż 88 %
0,65 lepszy niż 15 %
74,7 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 17 %
47 % z 189 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage42
45 % lepszy niż 30 %
0,60 lepszy niż 4 %
65,8 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 2 %
39 % z 154 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis39
44 % lepszy niż 29 %
0,61 lepszy niż 4 %
71,8 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 3 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 12 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno24
29 % lepszy niż 1 %
0,57 lepszy niż 2 %
64,1 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 38 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke11
36 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
27 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 28
13 % -
0,56 -
65,6 -
0,79-
32 % z 22 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra doedelflo

W 172 meczach doedelflo ma K/R 0,61, ADR 69,5 i rating 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 46 meczach. W 28 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 101 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci doedelflo na Inferno (−146 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+152 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +128 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,86, ADR przy 69,9. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.