dobeger

USA
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dobeger?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 3 w 86 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,9 %+4,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 14x 4K, 5 ace'ów w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy dobeger robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 67 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % lepszy niż 96 %
0,82 lepszy niż 91 %
88,8 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 94 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 69 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 95 %
90,7 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 92 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient14
64 % -
0,94 -
97,4 -
1,32-
48 % z 69 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Anubis12
25 % -
0,81 -
85,8 -
1,09-
55 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,90 -
88,7 -
1,23-
63 % z 56 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,96-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dobeger

W 86 meczach dobeger ma K/R 0,84, ADR 88,8 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 47 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 24 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.