do00n

Macedonia Północna
Na FACEIT od 2019 120 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
2.023
Peak z 30 dni: 2.247
Ranking EU
#227.568
Macedonia Północna #724 w Macedonia Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra do00n?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,4 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy do00n robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 120 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 46 %
77,5 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 45 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 61 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 224
38 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 62 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 52 %
49 % z 122 pojedynków lepszy niż 38 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient15
27 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 9 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 10 %
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis15
73 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 80 %
87,7 lepszy niż 84 %
1,07 lepszy niż 65 %
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 65 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno15
53 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,9 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke11
45 % -
0,81 -
82,0 -
1,10-
65 % z 43 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,80 -
90,4 -
1,10-
59 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra do00n

W 120 meczach do00n ma K/R 0,75, ADR 80,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 50 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 49 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 38 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.