dlxUP

USA
Na FACEIT od 2014 136 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 11
2.187
Peak z 30 dni: 2.187
Ranking NA ▼ 276 miejsc
#4.442
USA #2.449 w USA
30 dni · wcześniej #4.166 · najlepszy #4.124
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dlxUP?

Rating 0,96 (z 86 meczów) K/R 0,71 ADR 75,5 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,78). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W niedziele −7 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dlxUP na Mirage: −30 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 53 %
59 % z 142 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage35
57 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 35 %
76,7 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 20 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 57 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis19
68 % lepszy niż 91 %
0,78 lepszy niż 72 %
77,5 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 59 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
39 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 34 %
72,6 lepszy niż 13 %
0,77-
44 % z 36 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
48 % z 56 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
53 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,51 -
58,9 -
0,61-
32 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dlxUP

W 136 meczach dlxUP ma K/R 0,71 i ADR 75,5; rating z 86 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 22 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 43 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci dlxUP na Mirage (−30 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.