dky

Rosja
Na FACEIT od 2025 234 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 19
3.086
Peak z 30 dni: 3.231
Ranking EU ▼ 2.260 miejsc
#5.790
Rosja #1.604 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.530 · najlepszy #3.530
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dky?

Rating 0,90 (z 216 meczów) K/R 0,62 ADR 69,3 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 234 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,91, ADR przy 69,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,62. Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −92 ELO
76 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −88 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W środy +87 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dky na Dust 2: −92 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % lepszy niż 25 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 2 %
43 % z 243 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 276
53 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 2 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 3 %
44 % z 224 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient23
57 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 17 %
54 % z 78 pojedynków lepszy niż 60 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis22
73 % lepszy niż 94 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno7
71 % -
0,64 -
70,2 -
1,02-
62 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,61 -
61,9 -
0,72-
40 % z 5 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,68 -
71,4 -
1,03-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,58 -
63,1 -
0,86-
29 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dky

W 234 meczach dky ma K/R 0,62 i ADR 69,3; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 22 meczach. W 50 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 124 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci dky na Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+120 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,91, ADR przy 69,6. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.