dkl1n
Jak gra dkl1n?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 9,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,97). Znacznie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 70,6 (na początku 84,6). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 36 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.000 (na początku 1.078).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dkl1n na Mirage: −17 ELO, 51 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 80 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dkl1n
W 80 meczach dkl1n ma K/R 0,69, ADR 79,1 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 35 meczach. W 23 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 42 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci dkl1n na Mirage (−17 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.