dkl1n

Japonia
80 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dkl1n?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 79,1 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,0 %−3,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
35 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci dkl1n na Mirage: −17 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % lepszy niż 58 %
0,66 lepszy niż 33 %
75,4 lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 28 %
51 % z 221 pojedynków lepszy niż 67 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 227
41 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 63 %
82,9 lepszy niż 79 %
0,97 lepszy niż 57 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient6
67 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
33 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,69 -
86,9 -
0,93-
41 % z 39 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,8 -
0,91-
57 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,82-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dkl1n

W 80 meczach dkl1n ma K/R 0,69, ADR 79,1 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 35 meczach. W 23 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 42 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci dkl1n na Mirage (−17 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.