dkkkkkkkk

Brazylia
Na FACEIT od 2015 662 meczów zarejestrowanych 172 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
2.602
Peak z 30 dni: 2.653
Ranking OCE ▼ 22 miejsca
#200
Brazylia #1 w Brazylia
30 dni · wcześniej #178 · najlepszy #150
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dkkkkkkkk?

Rating 1,10 (z 510 meczów) K/R 0,79 ADR 82,4 z 662 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 510 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (445 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 510
Kille nożem 13 w 510 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 92x 4K, 7 ace'ów w 445 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 82,0, ELO przy 2.602
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 510 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −279 ELO
80 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −135 ELO
135 meczów · 49 % winrate
W soboty +24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci dkkkkkkkk w 2. meczu dnia: −279 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 510 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2135
49 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 65 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 63 %
54 % z 612 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 78 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient110
48 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 65 %
82,5 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 62 %
53 % z 628 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis74
57 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 78 %
59 % z 376 pojedynków lepszy niż 85 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache54
48 % -
0,79 -
83,4 -
1,07-
52 % z 256 pojedynków -
35 % z 34 sytuacji -
Inferno51
57 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 60 %
83,1 lepszy niż 43 %
1,13 lepszy niż 59 %
64 % z 215 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke38
53 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 59 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 159 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage36
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
75,4 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 41 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Vertigo12
50 % -
0,77 -
78,5 -
1,05-
57 % z 54 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dkkkkkkkk

W 662 meczach dkkkkkkkk ma K/R 0,79 i ADR 82,4; rating z 510 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 51 meczach. W 231 z 510 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 141 poniżej 0,90. W 445 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci dkkkkkkkk w 2. meczu dnia (−279 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+177 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +141 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 82,0, ELO przy 2.602. Ostatnie 30 dni: 172 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.