djuti666

Wyspa Man
Na FACEIT od 2026 258 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra djuti666?

Rating 0,93 (z 237 meczów) K/R 0,68 ADR 73,4 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 236 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshoty +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,54). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −23 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +4 ELO
47 meczów · 38 % winrate
W piątki +24 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci djuti666 na Anubis: −23 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 41 %
73,2 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 45 %
48 % z 265 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient50
36 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 25 %
72,5 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 22 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 58 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis40
48 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 47 %
77,8 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 56 %
49 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke31
65 % lepszy niż 83 %
0,69 lepszy niż 35 %
73,8 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 26 %
49 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno19
47 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 74 %
75,2 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 57 %
49 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % z 81 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % z 23 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra djuti666

W 258 meczach djuti666 ma K/R 0,68 i ADR 73,4; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 31 meczach. W 65 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 114 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci djuti666 na Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshoty +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.