dj00_

Rosja
Na FACEIT od 2017 226 meczów zarejestrowanych 226 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dj00_?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,8 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 226 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy dj00_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 226 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −196 ELO
83 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −61 ELO
20 meczów · 25 % winrate
Między 12 a 18 −120 ELO, winrate 42 %
W środy −31 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci dj00_ na Mirage: −196 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,6 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 14 %
48 % z 475 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 241
41 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 13 %
79,8 lepszy niż 42 %
0,88 lepszy niż 5 %
45 % z 239 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis37
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 30 %
80,2 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 21 %
43 % z 231 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient33
61 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 11 %
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke13
54 % -
0,64 -
75,3 -
0,87-
39 % z 74 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
73 % -
0,71 -
81,3 -
0,92-
46 % z 79 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,1 -
0,79-
48 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dj00_

W 226 meczach dj00_ ma K/R 0,68, ADR 77,8 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 57 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 121 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci dj00_ na Mirage (−196 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 61 %). Ostatnie 30 dni: 226 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.