dispoo

Rwanda
Na FACEIT od 2017 201 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dispoo?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,0, Winrate +11 p.p., ELO +335
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −35 ELO
20 meczów · 70 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
46 meczów · 57 % winrate
W środy −19 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci dispoo na Cache: −35 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % lepszy niż 64 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 45 %
48 % z 369 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 246
57 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 36 %
48 % z 243 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno32
50 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,7 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 33 %
48 % z 181 pojedynków lepszy niż 14 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache20
70 % -
0,82 -
87,3 -
1,14-
55 % z 109 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 74 %
84,8 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 68 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 22 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient7
57 % -
0,85 -
89,6 -
1,14-
56 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dispoo

W 201 meczach dispoo ma K/R 0,76, ADR 82,8 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 88 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 77 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci dispoo na Cache (−35 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,0, Winrate +11 p.p., ELO +335. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.