discipl2ne

Rosja
Na FACEIT od 2026 18 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra discipl2ne?

Rating 0,95 K/R 0,73 ADR 82,3 z 18 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 18 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 34 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 56 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 36 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 41 % brak porównania
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 0,90 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 18 meczach
Kille nożem 1 w 18 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 13,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,0 brak porównania
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38 brak porównania
Rundy ze zgonem 80 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie discipl2ne traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 4 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 18 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient4
50 % -
0,74 -
82,2 -
1,00-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage4
100 % -
0,83 -
85,5 -
1,05-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,66 -
84,4 -
0,82-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra discipl2ne

W 18 meczach discipl2ne ma K/R 0,73, ADR 82,3 i rating 0,95. Średnio 14,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 5 z 18 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 7 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.