dipper999

Francja
Na FACEIT od 2023 388 meczów zarejestrowanych 202 meczów w 30 dni
ELO ▲ 642
3.061
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▲ 1.852 miejsca
#6.385
Francja #147 w Francja
30 dni · wcześniej #8.237 · najlepszy #6.327
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dipper999?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 93,0 z 388 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 388 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (308 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,5 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille z Zeusa1 w 388 meczach
Kille nożem 5 w 388 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 106x 4K, 8 ace'ów w 308 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 p.p., ELO +382
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 388 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −244 ELO
119 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −237 ELO
70 meczów · 33 % winrate
W piątki +57 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci dipper999 na Mirage: −244 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 388 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % lepszy niż 18 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,28 lepszy niż 95 %
61 % z 549 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 120 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2118
53 % lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,2 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 95 %
61 % z 497 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 115 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis75
59 % lepszy niż 63 %
0,90 lepszy niż 95 %
94,7 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
65 % z 342 pojedynków lepszy niż 97 %
34 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient31
45 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,1 lepszy niż 81 %
1,20 lepszy niż 87 %
62 % z 125 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno19
42 % lepszy niż 4 %
0,84 lepszy niż 70 %
87,5 lepszy niż 61 %
1,18 lepszy niż 64 %
57 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,5 lepszy niż 74 %
1,23 lepszy niż 87 %
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache7
43 % -
0,82 -
79,2 -
1,19-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dipper999

W 388 meczach dipper999 ma K/R 0,89, ADR 93,0 i rating 1,27. Największa siła: K/D z 1,35. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 75 meczach. W 248 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 62 poniżej 0,90. W 308 meczach ze szczegółami: 106x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci dipper999 na Mirage (−244 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+114 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 p.p., ELO +382. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 202 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.