diorHOODIE

Polska
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra diorHOODIE?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 55 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshoty +2 p.p., ELO +245
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
20 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci diorHOODIE na Mirage: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 55 %
81,8 lepszy niż 69 %
0,97 lepszy niż 44 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 41 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
85,0 -
1,00-
53 % z 51 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
38 % z 42 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,9 -
0,82-
56 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
63 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
30 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra diorHOODIE

W 55 meczach diorHOODIE ma K/R 0,71, ADR 79,8 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 20 meczach. W 16 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 27 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci diorHOODIE na Mirage (−25 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshoty +2 p.p., ELO +245. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.