dink6767

USA
Na FACEIT od 2025 249 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 294
1.948
Peak z 30 dni: 1.948
Ranking NA ▼ 389 miejsc
#8.814
30 dni · wcześniej #8.425 · najlepszy #8.425
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dink6767?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 249 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 66x 4K, 8 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +624
= Bez zmian
Rating przy 1,15, ADR przy 92,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −20 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −12 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia +37 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +32 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki +27 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dink6767 na Dust 2: −12 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 93 %
92,4 lepszy niż 95 %
1,15 lepszy niż 89 %
54 % z 521 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 250
52 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 89 %
89,9 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 84 %
56 % z 244 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient40
55 % lepszy niż 64 %
0,87 lepszy niż 95 %
96,6 lepszy niż 97 %
1,16 lepszy niż 91 %
58 % z 249 pojedynków lepszy niż 85 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis32
44 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 76 %
88,2 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 70 %
57 % z 178 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,96 lepszy niż 97 %
101,9 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 97 %
63 % z 107 pojedynków lepszy niż 96 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % z 86 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno17
65 % lepszy niż 85 %
0,98 lepszy niż 99 %
104,3 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 99 %
67 % z 112 pojedynków lepszy niż 97 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dink6767

W 249 meczach dink6767 ma K/R 0,85, ADR 92,7 i rating 1,16. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,7. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 18,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 129 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 67 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci dink6767 na Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +624. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −20 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,15, ADR przy 92,0. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.