dilluminati

Georgia Południowa i Sandwich Południowy
188 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dilluminati?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,8 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 23 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 35x 4K, 7 ace'ów w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., ELO −52

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +31 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia +50 ELO
29 meczów · 45 % winrate
We wtorki +50 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dilluminati w 2. meczu dnia: +31 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke27
56 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 81 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,19 lepszy niż 81 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Vertigo27
74 % -
0,95 -
97,7 -
1,40-
54 % z 163 pojedynków -
63 % z 16 sytuacji -
Mirage23
52 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 86 %
83,2 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 83 %
50 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient22
41 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 6 %
65,4 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 7 %
37 % z 114 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache19
42 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
45 % z 109 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Inferno18
33 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 24 %
73,1 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 42 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 217
59 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 48 %
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Train13
69 % -
0,99 -
97,7 -
1,39-
58 % z 72 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,68 -
74,5 -
0,98-
42 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cobblestone9
78 % -
0,85 -
89,4 -
1,25-
60 % z 35 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,10 -
118,4 -
1,58-
71 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dilluminati

W 188 meczach dilluminati ma K/R 0,79, ADR 82,8 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 74 % winrate w 27 meczach. W 98 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 63 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci dilluminati w 2. meczu dnia (+31 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Vertigo (+133 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9. Słabiej: Headshoty −8 p.p., ELO −52. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.