dik

Kazachstan
315 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 190
2.001
Peak z 30 dni: 2.001
Ranking EU
#245.510
Kazachstan #9.990 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 79x 4K, 10 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy dik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 315 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −133 ELO
58 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia −112 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W środy −47 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci dik na Anubis: −133 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
84,5 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 600 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis58
57 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 65 %
50 % z 358 pojedynków lepszy niż 44 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage57
42 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,1 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 330 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno37
38 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 57 %
82,8 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 257 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % z 142 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke24
63 % lepszy niż 74 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 30 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % z 89 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % z 29 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dik

W 315 meczach dik ma K/R 0,76, ADR 82,2 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 70 % winrate w 10 meczach. W 118 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 127 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci dik na Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +68 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.