digi_donk

Rosja
Na FACEIT od 2026 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra digi_donk?

Rating 1,01 K/R 0,80 ADR 85,4 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,4 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 0,5−3,2 · Ø 3,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie digi_donk traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,67 -
75,1 -
0,84-
57 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,90 -
93,4 -
1,14-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,72 -
75,6 -
0,88-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,94 -
92,5 -
1,24-
39 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra digi_donk

W 20 meczach digi_donk ma K/R 0,80, ADR 85,4 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 17,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 7 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 7 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.