diVAJN

Polska
Na FACEIT od 2022 262 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 469
2.034
Peak z 30 dni: 2.522
Ranking EU
#219.540
Polska #10.067 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra diVAJN?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 74,6 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 262 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 162 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.034
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −197 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −118 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −48 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci diVAJN na Nuke: −197 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % lepszy niż 48 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 15 %
41 % z 157 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 253
53 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 19 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient44
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 10 %
79,7 lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 14 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke37
41 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 3 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 3 %
45 % z 109 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
67 % -
0,58 -
69,2 -
0,87-
54 % z 56 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Inferno21
67 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,7 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 61 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis18
67 % lepszy niż 90 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,1 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 46 %
44 % z 45 pojedynków lepszy niż 13 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Vertigo6
50 % -
0,58 -
68,6 -
0,91-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,49 -
60,5 -
0,66-
63 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra diVAJN

W 262 meczach diVAJN ma K/R 0,64, ADR 74,6 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 69 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 132 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci diVAJN na Nuke (−197 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Cache (+13 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −91 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.034. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −266.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.