dhuasidhasih

Jamajka
Na FACEIT od 2014 220 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▲ 200
2.410
Peak z 30 dni: 2.410
Ranking SA ▲ 1.486 miejsc
#1.633
Jamajka #4 w Jamajka
30 dni · wcześniej #3.119 · najlepszy #1.633
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dhuasidhasih?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,9 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 220 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy dhuasidhasih robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 220 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −16 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia +9 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +211 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci dhuasidhasih na Ancient: −16 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
60 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 29 %
77,2 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 41 %
51 % z 193 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 253
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 23 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient32
44 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 16 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis32
34 % lepszy niż 6 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,6 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 2 %
42 % z 99 pojedynków lepszy niż 8 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno15
47 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 28 %
73,4 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 39 %
66 % z 35 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache12
67 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
53 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,82 -
86,4 -
1,11-
44 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
70,9 -
1,06-
45 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dhuasidhasih

W 220 meczach dhuasidhasih ma K/R 0,67, ADR 73,9 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 70 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 102 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci dhuasidhasih na Ancient (−16 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+152 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +152 ELO. Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +310.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.