deyan-

Bułgaria
69 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deyan-?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 87,9 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy deyan- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 69 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
24 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci deyan- na Mirage: −56 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 69 %
88,9 lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 61 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 222
82 % lepszy niż 99 %
0,83 lepszy niż 90 %
91,7 lepszy niż 93 %
1,13 lepszy niż 86 %
51 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient13
69 % -
0,82 -
86,5 -
1,08-
54 % z 101 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,72 -
83,6 -
0,98-
35 % z 34 pojedynków -
-
Anubis3
100 % -
0,71 -
79,4 -
0,91-
51 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,69 -
73,2 -
0,93-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deyan-

W 69 meczach deyan- ma K/R 0,79, ADR 87,9 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 22 meczach. W 30 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 25 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci deyan- na Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+103 ELO, winrate 82 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.