dex-

Polska
Na FACEIT od 2016 274 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 289
3.246
Peak z 30 dni: 3.347
Ranking EU ▲ 610 miejsc
#3.102
Polska #174 w Polska
30 dni · wcześniej #3.712 · najlepszy #2.166
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dex-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 51x 4K, 4 ace'y w 274 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy dex- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 274 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −298 ELO
114 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −226 ELO
92 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −306 ELO, winrate 40 %
W niedziele −184 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci dex- od 5. meczu w ciągu dnia: −298 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,2 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 16 %
47 % z 496 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient66
56 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 57 %
51 % z 290 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 61 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 245
42 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 17 %
50 % z 190 pojedynków lepszy niż 35 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis43
47 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke22
55 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 28 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dex-

W 274 meczach dex- ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 66 meczach. W 101 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 116 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci dex- od 5. meczu w ciągu dnia (−298 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+137 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +52 ELO. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +229.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.