devzbtw

Szwecja
Na FACEIT od 2016 133 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
2.346
Peak z 30 dni: 2.613
Ranking EU
#87.155
Szwecja #2.356 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra devzbtw?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,7 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 41 %+30 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 24x 4K, 5 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +84
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −32 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −30 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci devzbtw w 2. meczu dnia: −32 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % lepszy niż 78 %
0,86 lepszy niż 90 %
87,5 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 90 %
53 % z 279 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis24
46 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 149 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 222
55 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 63 %
49 % z 106 pojedynków lepszy niż 37 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
54 % z 72 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,87 -
94,4 -
1,21-
65 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,89-
50 % z 38 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
54 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra devzbtw

W 133 meczach devzbtw ma K/R 0,81, ADR 85,7 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 52 meczach. W 72 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 38 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci devzbtw w 2. meczu dnia (−32 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +84. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.