deviljezzz

Chiny
118 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deviljezzz?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,9 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 51 %+15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 118 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 12,4 %+1,4 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,2+0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 46 %+15 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+1,5 · Ø 2,7 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20+0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy deviljezzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 118 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −76 ELO, winrate 52 %
W poniedziałki −32 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 80 %
76,7 lepszy niż 81 %
0,92 lepszy niż 79 %
51 % z 195 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 235
69 % lepszy niż 97 %
0,76 lepszy niż 93 %
82,2 lepszy niż 91 %
1,04 lepszy niż 93 %
54 % z 173 pojedynków lepszy niż 91 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
0,74 lepszy niż 83 %
78,7 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 73 %
38 % z 64 pojedynków lepszy niż 14 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
38 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
13 % -
0,41 -
51,2 -
0,65-
32 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deviljezzz

W 118 meczach deviljezzz ma K/R 0,70, ADR 76,9 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 37 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 54 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+116 ELO, winrate 69 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.