deus5792

Szwecja
23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deus5792?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,6 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 30 %+20 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,4 · Ø 3,4 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie deus5792 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,60 -
65,6 -
0,84-
40 % z 58 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,75 -
82,0 -
1,01-
48 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deus5792

W 23 meczach deus5792 ma K/R 0,62, ADR 68,6 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 6 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 14 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.