detiposadok

Ukraina
99 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra detiposadok?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 57 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 17 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 % brak porównania
Rundy z 3K 2,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +179
= Bez zmian
ADR przy 75,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −16 ELO
29 meczów · 66 % winrate
Między 12 a 18 −27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci detiposadok na Mirage: −16 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % lepszy niż 93 %
0,73 lepszy niż 60 %
79,4 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 68 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 69 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis28
61 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 78 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
80,0 -
1,11-
52 % z 66 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,68 -
71,2 -
0,93-
69 % z 39 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
43 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,67 -
66,0 -
0,81-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra detiposadok

W 99 meczach detiposadok ma K/R 0,73, ADR 78,3 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 29 meczach. W 34 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 38 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci detiposadok na Mirage (−16 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +179. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.