desway

Rosja
Na FACEIT od 2021 222 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 282
3.524
Peak z 30 dni: 3.524
Ranking EU ▲ 695 miejsc
#1.012
Rosja #281 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.707 · najlepszy #764
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra desway?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,5 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (53 %).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 26 %+12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 222 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 80x 4K, 10 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy desway robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 222 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −148 ELO
34 meczów · 26 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −137 ELO
67 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −152 ELO, winrate 44 %
W piątki −47 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci desway na Anubis: −148 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 70 %
91,2 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 66 %
59 % z 562 pojedynków lepszy niż 74 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 249
57 % lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 91 %
98,9 lepszy niż 92 %
1,32 lepszy niż 88 %
63 % z 351 pojedynków lepszy niż 85 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis34
26 % lepszy niż 1 %
0,80 dokładnie średnia
85,8 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 43 %
50 % z 232 pojedynków lepszy niż 29 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient27
52 % lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 87 %
95,3 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 80 %
55 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache9
67 % -
0,90 -
92,7 -
1,28-
58 % z 60 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra desway

W 222 meczach desway ma K/R 0,86, ADR 91,5 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 49 meczach. W 128 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 53 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci desway na Anubis (−148 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +58 ELO. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.