destroyersk5

Australia
145 meczów zarejestrowanych
ELO
1.943
Najwyższe ELO z ostatnich 145 meczów: 2.173
Ranking OCE ▼ 182 miejsca
#1.463
30 dni · wcześniej #1.281 · najlepszy #1.257
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra destroyersk5?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 34 %−14 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −6,0, ELO −183

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −65 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −48 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W niedziele −96 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci destroyersk5 w 1. meczu dnia: −65 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 47 %
75,4 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 57 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis31
42 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,3 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 56 %
50 % z 119 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke17
59 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 33 %
1,05 dokładnie średnia
46 % z 71 pojedynków lepszy niż 21 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage16
56 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 26 %
72,7 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 31 %
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno15
33 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 32 %
75,0 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 36 %
63 % z 48 pojedynków lepszy niż 94 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache8
13 % -
0,74 -
76,2 -
1,00-
61 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,70 -
74,0 -
0,96-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra destroyersk5

W 145 meczach destroyersk5 ma K/R 0,71, ADR 75,4 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 51 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 60 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci destroyersk5 w 1. meczu dnia (−65 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+83 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +83 ELO. Słabiej: ADR −6,0, ELO −183. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.