despositka

Gruzja
102 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra despositka?

Rating 1,10 (z 78 meczów) K/R 0,78 ADR 83,7 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 102 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −172

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +10 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −93 ELO, winrate 45 %
W niedziele −144 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci despositka na Dust 2: −71 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 69 %
58 % z 109 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage25
56 % lepszy niż 69 %
0,90 lepszy niż 98 %
92,6 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 98 %
65 % z 103 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis18
61 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,07-
61 % z 36 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
78,3 -
1,09-
36 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
75 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,4 -
0,95-
64 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,55 -
72,9 -
0,70-
50 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra despositka

W 102 meczach despositka ma K/R 0,78 i ADR 83,7; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 38 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 28 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci despositka na Dust 2 (−71 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.