desoIate666

Ukraina
269 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra desoIate666?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 85,2 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 30x 4K, 7 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +123
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −115 ELO
86 meczów · 56 % winrate
Na Mirage −36 ELO
73 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −87 ELO, winrate 44 %
W piątki +4 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci desoIate666 na Dust 2: −115 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
56 % lepszy niż 73 %
0,70 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 82 %
0,95 lepszy niż 41 %
50 % z 469 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage73
41 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 64 %
83,3 lepszy niż 78 %
0,95 lepszy niż 45 %
48 % z 495 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Anubis41
44 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 58 %
83,3 lepszy niż 78 %
0,95 lepszy niż 42 %
53 % z 256 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient35
40 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 54 %
86,8 lepszy niż 89 %
0,94 lepszy niż 43 %
47 % z 200 pojedynków lepszy niż 38 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache17
59 % -
0,81 -
97,1 -
1,10-
67 % z 116 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno9
89 % -
0,65 -
84,7 -
0,86-
44 % z 64 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,85 -
99,0 -
1,12-
43 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra desoIate666

W 269 meczach desoIate666 ma K/R 0,72, ADR 85,2 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,2. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 86 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 125 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci desoIate666 na Dust 2 (−115 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+11 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +123. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −129.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.