deshm0nster

Brazylia
Na FACEIT od 2019 306 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 6
2.922
Peak z 30 dni: 3.085
Ranking SA ▼ 45 miejsc
#241
Brazylia #173 w Brazylia
30 dni · wcześniej #196 · najlepszy #195
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deshm0nster?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 38 %−14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 50 %+38 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 306 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 59x 4K, 4 ace'y w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +111
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −208 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Z Lukit4s2 w teamie bez wartości ELO
51 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci deshm0nster na Ancient: −208 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % lepszy niż 53 %
0,83 lepszy niż 81 %
82,1 dokładnie średnia
1,18 lepszy niż 85 %
61 % z 808 pojedynków lepszy niż 91 %
37 % z 93 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 272
56 % lepszy niż 60 %
0,86 lepszy niż 89 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,24 lepszy niż 91 %
66 % z 437 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient42
48 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 53 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,09 lepszy niż 63 %
52 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke19
42 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 54 %
58 % z 122 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deshm0nster

W 306 meczach deshm0nster ma K/R 0,82, ADR 82,3 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 72 meczach. W 162 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 69 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci deshm0nster na Ancient (−208 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+498 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +111. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.