deseasad

Rosja
Na FACEIT od 2016 207 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
3.149
Peak z 30 dni: 3.288
Ranking EU ▼ 730 miejsc
#4.533
Rosja #1.256 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.803 · najlepszy #2.966
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deseasad?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy deseasad robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +25 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +189 ELO, winrate 50 %
We wtorki +88 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci deseasad w 4. meczu dnia: +25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,8 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 37 %
47 % z 373 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 63 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 250
46 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 28 %
51 % z 192 pojedynków lepszy niż 41 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient31
68 % lepszy niż 89 %
0,76 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 53 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis30
53 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 53 %
58 % z 124 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno8
50 % -
0,89 -
94,7 -
1,22-
59 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deseasad

W 207 meczach deseasad ma K/R 0,75, ADR 81,8 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 31 meczach. W 92 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 78 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci deseasad w 4. meczu dnia (+25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+196 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +196 ELO. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.