dermodemon-

Rosja
157 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dermodemon-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,0 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +109
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −186 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −113 ELO, winrate 21 %
We wtorki −93 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci dermodemon- w 1. meczu dnia: −186 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 60 %
78,4 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 64 %
51 % z 182 pojedynków lepszy niż 57 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 235
57 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 31 %
74,5 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 44 %
46 % z 141 pojedynków lepszy niż 28 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis23
65 % lepszy niż 88 %
0,71 dokładnie średnia
72,7 lepszy niż 14 %
1,04 lepszy niż 67 %
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 53 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke22
59 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,9 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 63 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno19
47 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 74 %
79,4 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 67 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 64 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient9
33 % -
0,52 -
58,8 -
0,83-
56 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,56 -
64,4 -
0,92-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dermodemon-

W 157 meczach dermodemon- ma K/R 0,71, ADR 76,0 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 23 meczach. W 56 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 67 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci dermodemon- w 1. meczu dnia (−186 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+242 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +242 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +109. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.