deppresssed

Polska
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deppresssed?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,0 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 25 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

MVP na mecz 2,6+0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 97 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy deppresssed robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 25 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie deppresssed traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
1,03 -
105,4 -
1,41-
83 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage7
57 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
45 % z 47 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,72 -
74,0 -
0,96-
45 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,58 -
64,3 -
0,79-
50 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deppresssed

W 25 meczach deppresssed ma K/R 0,77, ADR 80,0 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 15,9 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 12 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 9 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.