deported

USA
Na FACEIT od 2025 140 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 251
2.346
Peak z 30 dni: 2.398
Ranking NA ▼ 221 miejsc
#2.695
USA #1.454 w USA
30 dni · wcześniej #2.474 · najlepszy #2.474
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deported?

Rating 1,08 (z 92 meczów) K/R 0,74 ADR 78,3 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 122 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +5,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +27 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −60 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci deported w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,14 lepszy niż 80 %
51 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 236
42 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 34 %
76,6 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 40 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 54 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient18
39 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,2 lepszy niż 18 %
0,97-
40 % z 52 pojedynków lepszy niż 5 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis13
69 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
58 % z 66 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,73 -
76,6 -
1,01-
46 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,68 -
65,4 -
0,97-
57 % z 14 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,98 -
93,7 -
1,50-
100 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deported

W 122 meczach deported ma K/R 0,74 i ADR 78,3; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 40 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 30 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci deported w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +5,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.