deoo

Niemcy
Na FACEIT od 2020 478 meczów zarejestrowanych 173 meczów w 30 dni
ELO ▲ 107
3.605
Peak z 30 dni: 3.819
Ranking EU ▼ 330 miejsc
#726
Niemcy #17 w Niemcy
30 dni · wcześniej #396 · najlepszy #254
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deoo?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 z 478 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 478 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (396 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 478 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 12,7 %−1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 45x 4K, 11 ace'ów w 396 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 478 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −179 ELO
77 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −79 ELO
38 meczów · 55 % winrate
W środy −168 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci deoo na Anubis: −179 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 478 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 6 %
72,7 lepszy niż 3 %
1,01 lepszy niż 12 %
53 % z 382 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 100 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient119
61 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 17 %
77,1 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 28 %
52 % z 386 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 71 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 293
56 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 6 %
72,3 lepszy niż 3 %
1,00 lepszy niż 10 %
49 % z 307 pojedynków lepszy niż 19 %
45 % z 56 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis77
48 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 9 %
75,1 lepszy niż 8 %
1,01 lepszy niż 16 %
51 % z 228 pojedynków lepszy niż 33 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke38
55 % lepszy niż 51 %
0,71 lepszy niż 26 %
73,4 lepszy niż 11 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deoo

W 478 meczach deoo ma K/R 0,70, ADR 74,2 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,2. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 119 meczach. W 184 z 478 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 173 poniżej 0,90. W 396 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci deoo na Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+376 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +376 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 173 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.