denykiwi

Wietnam
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra denykiwi?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

67 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 67 %+29 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie denykiwi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,79 -
78,6 -
1,11-
54 % z 24 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,04-
52 % z 31 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,81 -
86,6 -
1,19-
52 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra denykiwi

W 21 meczach denykiwi ma K/R 0,80, ADR 83,1 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 10 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.