denizord

Brazylia
67 meczów zarejestrowanych
ELO
2.325
Najwyższe ELO z ostatnich 67 meczów: 2.325
Ranking SA ▼ 164 miejsca
#2.216
Brazylia #1.408 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.052 · najlepszy #2.052
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra denizord?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 96,0 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 67 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 95,7, ELO przy 2.275
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −12 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −2 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci denizord w 1. meczu dnia: −2 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 78 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage15
60 % lepszy niż 78 %
0,89 lepszy niż 94 %
99,9 lepszy niż 98 %
1,19 lepszy niż 88 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 66 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis8
63 % -
0,85 -
95,8 -
1,18-
56 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,95 -
101,5 -
1,33-
57 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,73 -
87,2 -
1,05-
55 % z 55 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
100 % -
1,01 -
107,4 -
1,43-
53 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
106,4 -
1,49-
70 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra denizord

W 67 meczach denizord ma K/R 0,86, ADR 96,0 i rating 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 41 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 9 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci denizord w 1. meczu dnia (−2 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+20 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 95,7, ELO przy 2.275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.