denied0_o

Ukraina
88 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 165
1.868
Peak z 30 dni: 1.868
Ranking NA ▼ 703 miejsca
#10.394
30 dni · wcześniej #9.691 · najlepszy #9.691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra denied0_o?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 92,4 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 34 %+24 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 88 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy denied0_o robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −73 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −73 ELO, winrate 42 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci denied0_o na Dust 2: −73 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 95 %
94,4 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 97 %
59 % z 196 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage24
67 % lepszy niż 94 %
0,91 lepszy niż 98 %
97,2 lepszy niż 98 %
1,29 lepszy niż 98 %
69 % z 128 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis12
17 % -
0,81 -
90,9 -
1,12-
54 % z 68 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,77 -
86,6 -
1,06-
65 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,82 -
82,9 -
1,23-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra denied0_o

W 88 meczach denied0_o ma K/R 0,85, ADR 92,4 i rating 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 24 meczach. W 52 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 19 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci denied0_o na Dust 2 (−73 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.