demoxell

Korea Południowa
87 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra demoxell?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,7 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 48 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 87 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,3 %−0,3 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,7 · Ø 3,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy demoxell robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 87 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci demoxell na Mirage: −35 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 43 %
78,5 lepszy niż 57 %
0,91 lepszy niż 32 %
45 % z 100 pojedynków lepszy niż 30 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 223
52 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 72 %
78,9 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 81 %
41 % z 93 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis15
87 % lepszy niż 99 %
0,65 lepszy niż 33 %
74,6 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 39 %
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,74 -
82,7 -
0,93-
46 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra demoxell

W 87 meczach demoxell ma K/R 0,69, ADR 77,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 87 % winrate w 15 meczach. W 27 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 41 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci demoxell na Mirage (−35 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.