dembel

Rosja
Na FACEIT od 2019 323 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dembel?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 323 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +65
= Bez zmian
ADR przy 77,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −61 ELO
115 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
29 meczów · 45 % winrate
We wtorki −31 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dembel na Mirage: −61 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,1 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 14 %
48 % z 598 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient78
55 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 11 %
46 % z 375 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke42
57 % lepszy niż 53 %
0,66 lepszy niż 8 %
75,7 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 6 %
49 % z 236 pojedynków lepszy niż 28 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis30
43 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 64 %
85,2 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 64 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 54 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache29
59 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 20 %
78,0 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 21 %
47 % z 156 pojedynków lepszy niż 14 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 229
45 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,4 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dembel

W 323 meczach dembel ma K/R 0,69, ADR 77,9 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 29 meczach. W 104 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 144 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci dembel na Mirage (−61 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+30 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +65. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,3. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.