delchexxx

Rosja
281 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra delchexxx?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,5 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 34 %−10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 10 w 281 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.075
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,57). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −142 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −33 ELO
34 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 −20 ELO, winrate 37 %
W środy −57 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci delchexxx na Mirage: −142 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
45 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 28 %
73,6 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 26 %
47 % z 586 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 55 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage64
42 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 30 %
72,7 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 26 %
44 % z 323 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis39
59 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 28 %
77,2 lepszy niż 42 %
0,89 lepszy niż 22 %
45 % z 267 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient34
32 % lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 9 %
69,8 lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 6 %
38 % z 188 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke15
60 % lepszy niż 74 %
0,72 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 60 %
37 % z 68 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno12
67 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
44 % z 81 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,96-
18 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra delchexxx

W 281 meczach delchexxx ma K/R 0,66, ADR 73,5 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 66 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 153 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci delchexxx na Mirage (−142 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.075. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.